近日,騰訊狀告14家公司旗下9款游戲一事,隨著被告之一,涉嫌侵權(quán)《英雄聯(lián)盟》的觸控科技在官網(wǎng)首頁發(fā)布了《對騰訊公司的致歉聲明》而浮出水面。
消息不算勁爆,但也足以吸引眼球了,何以有那么多公司,那么多游戲會侵犯騰訊旗下游戲的權(quán)利呢?一個游戲而已,它到底有多少權(quán)利在里邊兒呢?又如何才能在開發(fā)、運營游戲時避免侵犯第三方的權(quán)利呢,邊線在于何處?
相信,上述這些問題除了律先生關(guān)注之外,也是很多人的共同關(guān)注之處。且讓律先生來為*分析一二:
首先,一部游戲它到底有多少權(quán)利呢?從大多數(shù)涉及游戲的民事侵權(quán)糾紛來看,糾紛的核心極大多數(shù)是著作權(quán),而僅著作權(quán)這一項就包括了游戲本身的軟件著作權(quán)、關(guān)于游戲形象的美術(shù)作品著作權(quán)、游戲背景音樂著作權(quán),臺詞、簡介等文字作品著作權(quán)等等,權(quán)利種類不可謂不多。準(zhǔn)確地說,游戲本身便是一個多種類權(quán)利的集合,而著作權(quán)則尤為突出。
其次,如何避免侵權(quán)呢?權(quán)利一多,就像是網(wǎng)編織地越來越大,客觀而言,第三方侵權(quán)的可能性也相應(yīng)變大。律先生以為,要想從根本上避免無故意的侵權(quán)行為,必須從*基本的觀念著手,即侵權(quán)者首先要明白:每一首歌、每一張圖片基本上都擁有一項知識產(chǎn)權(quán),至少是一項著作權(quán),也至少有一個著作權(quán)人;每當(dāng)你想要使用你覺得非常完美,非常契合的文字、圖片、音樂甚至是視頻時,你就應(yīng)該意識到,你不能隨手就拿來用,而應(yīng)該付費或者獲得許可。就像是看電影,咱沒買票便不要進(jìn)那個門了。而事實上,很多游戲的侵權(quán)糾紛的根源都在于在素材、作品選取上的隨意性,僅關(guān)注于是否合適,而忽略了對于權(quán)屬的考量。
律先生以為,只要秉持上述所提到的“非付費授權(quán)不用”,則開發(fā)游戲時的侵權(quán)之風(fēng)險必然銳減。但是,僅僅是觀念的轉(zhuǎn)變想要徹底杜絕侵權(quán)行為的發(fā)生,顯然也是做不到的。商人逐利,游戲開發(fā)者、運營商總是希望在合法的界限內(nèi)去攫取*大的利益。而客觀上權(quán)利保護(hù)也總是有邊際的,這就導(dǎo)致在商業(yè)開發(fā)、運營中,很多游戲本身是奔著打擦邊球去的,游離在合法與非法,侵權(quán)與不侵權(quán)的模糊地界。這一點,雖然在法律和道德上并不提倡,但在商業(yè)行為中卻始終是難以杜絕。
不管是碰到真“李逵”還是假“李鬼”一律繞道走的觀念顯然不會為游戲開發(fā)商、運營商所采用,蓋因這樣做雖然是*安全的避免侵權(quán)之法,但無形之中也會讓游戲業(yè)者喪失不少潛在的機(jī)會,而進(jìn)一步加大開發(fā)、運營的成本。
那么在這樣的背景下,游戲開發(fā)者、運營商應(yīng)當(dāng)如何把握,才能盡可能地做到在河邊走而不濕鞋?
律先生以為,游戲開發(fā)者、運營商應(yīng)當(dāng)把握著作權(quán)保護(hù)的邊際,換言之即侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)——“接觸+實質(zhì)性相似”標(biāo)準(zhǔn)?!敖佑|”很好證明,只要相對作品公開流通,具有較高知名度,又或者侵權(quán)與被侵權(quán)雙方是同業(yè)競爭者,則基本推定有接觸的可能。而實質(zhì)性相似,確實很難把握,通常是以一般公眾的注意力來講,若普通游戲玩家均能發(fā)現(xiàn)兩個游戲之間存在很多相似之處,包括故事背景、情節(jié)發(fā)展、陣營設(shè)計、角色技能設(shè)計以及許多細(xì)節(jié)均如出一轍,則基本可斷定侵權(quán)。但律先生也有言在先,“實質(zhì)性相似”標(biāo)準(zhǔn)很難準(zhǔn)確把握,想要天天在河邊走,不濕鞋也是可能性極低的。
律先生以為,杜絕游戲版權(quán)侵權(quán)的關(guān)鍵,還是在于充分發(fā)揮出原創(chuàng)的積極性。只有具有超越經(jīng)典的雄心、不眼饞別家游戲收益的淡定,著眼于開發(fā)符合玩家喜愛的游戲,培養(yǎng)建立正確的盈利模式才是正途。
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